腾讯王者荣耀商标案胜诉
腾讯公司在一场历时多年、涉及多个法律程序的"王者荣耀"商标维权案中取得了最终胜诉。以下是关于此案的关键信息梳理:
一、案件背景
在2015年,腾讯公司推出了备受欢迎的游戏“王者荣耀”。贵州问渠成裕酒业在短短十八天后,即同年十一月九日,申请注册了第33类的“王者荣耀”白酒商标。尽管腾讯公司早已在多个类别注册了“王者荣耀”商标,但这场商标争夺战的序幕已然拉开。
二、诉讼过程
腾讯公司在行政阶段首先向国家知识产权局提出无效宣告请求,然而却遭到了驳回。随后,在北京知识产权法院的一审阶段,法院裁定撤销了知识产权局的决定,认定酒企注册的商标损害了腾讯的游戏名称在先权益。在终审阶段,北京市高级人民法院维持了一审的判决。
三、判决要点
法院认定“王者荣耀”作为知名游戏名称应受到保护,而酒企的注册行为容易导致公众混淆,损害了在先权利。酒企还注册了“王者荣耀归来”等系列商标,其法定代表人同时担任“贵州王者荣耀酒业”的法人,进一步证明了其恶意注册的行为。此案的法律适用依据是2014年《商标法》第32条的“损害他人现有在先权利”条款。
四、案件影响
此案成为知识产权领域的典型案例,体现了对知名IP跨类别保护的司法倾向,同时也彰显了打击恶意商标抢注行为的司法态度。此案的判决结果也为企业敲响了警钟,提醒他们在商标战略布局上需要更加谨慎和周密。
腾讯公司的胜利不仅仅是对其自身权益的维护,更是对整个知识产权保护领域的一次重要推动。此案提醒我们,知识产权保护的重要性不言而喻,而维护知识产权的公平竞争更是每个企业和个人的责任。这一案件的胜诉为腾讯公司在未来维权之路上注入了信心与力量,也为整个知识产权保护领域树立了榜样。
